SEM3 - 2013

Venerdì 22 marzo è stato organizzato il Torneo Lampo SEM3 alle 20:30 a Bricherasio.

Torneo da 5 minuti con 11 turni poi ridotti a 7 turni per l'ora tarda (peccato perchè proprio negli ultimi turni ci sono gli scontri che valgono veramente e le partite più interessanti).

Molte defezioni (erano previste quasi 90 persone), ma alla fine si è optato èer un unico torneo con ben 56 giocatori.

A vincerlo è stato il solito Matteo Bonino che però ha dovuto questa volta faticare un pò di più: infatti il suo inseguitore era solo a mezzo punto di distacco.

Sul podio: 1° Matteo Bonino (6,5 punti), 2° la sorpresa Flavio Vignetta (6 punti), 3° Paolo Cirrincione Pazè (5,5 punti).

Ai piedi del podio a 5 punti: Giansalvo Cirrincione, Paolo Prigione, Stefano Vignetta, Matteo Priotto (primo tra gli esordienti di Bricherasio tornato finalmente ai primi posti dopo un periodo di crisi), Guido Casavecchia, Lorenzo Maurino (primo tra gli esordienti di Pinerolo che gli permette anche di passare al secondo posto nella classifica esordienti di Pinerolo) ed Erik Lucchetta.

 

RISULTATI DEL TORNEO

 

 

 

 

Regole del gioco Lampo:

1) Mossa illegale perde immediatamente la partita. Una mossa è considerata illegale solo quando un giocatore (nè l'arbitro, ne gli spettatori) lo riscontra dicendolo e solo dopo che l'avversario ha premuto l'orologio (prima che abbia premuto l'orologio l'avversario può ritirare la mossa e farne un'altra muovendo il pezzo che aveva toccato se è possibile, oppure facendo una qualsiasi altra mossa se il pezzo toccato non può essere mosso). Conviene quindi mai dire "scacco al Re", ma anzi conviene dare molti scacchi al Re, creando problemi all'avversario. L'avversario perde la possibilità di reclamare per mossa illegale quando esegue lui stesso una mossa sulla scacchiera (ha lasciato il pezzo nella nuova casa di arrivo). MAI abbandonare perchè è facile vincere per errori dell'avversaio. Ricordarsi che eseguire la mossa con 2 mani o non muovere il pezzo toccato è una mossa non regolarmente corretta, non una mossa illegale (quindi ci vogliono almeno 3 mosse così per perdere la partita come per qualsiasi altra ammonizione, non una sola). Per semplicità per questo torno NON considereremo la mossa nulla ed il pezzo caduto come mossa illegale.

2) Non vale l'articolo 10 (richiesta di patta quando l'avversario gioca solo sul tempo o quando si sta vincendo per materiale ma si rischia di perdere per tempo dell'orologio). Quindi si giocherà molto sul poco tempo dell'orologio. E' ovviamente avvantaggiato chi come apertura utilizza un sistema, avendo le prime 10 mosse quasi automatiche, per poi dedicare più tempo al mediogioco. E' importante invece nel finale mangiare tutti i pezzi e i pedoni dell'avversario in modo da non perdere per tempo ma almeno pareggiare se uno non ha tempo a sufficienza per dare lui stesso lo scacco matto.

 

Ricordo anche che si vince per tempo solo quando si reclama fermando l'orologio con ancora del tempo sul proprio orologio. L'arbitro e gli altri giocatori non possono mai intervenire (pena un'ammonizione che alla seconda consiste nel perdere una partita del torneo). 

  

In generale l'arbitro nel gioco Lampo non esiste (visto che giocherà anche lui). I risultati devono essere accordati tra i giocatori. Si raccomanda quindi la massima lealtà sportiva. Alla terza contestazione dello stesso giocatore verrà data una partita persa come penalità.

 

REGOLE DEL GIOCO LAMPO SEMPLIFICATE IN PDF